नए रुझान, नई तकनीक: इस तरह हम भविष्य में जुआ खेलेंगे

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बढ़ता हुआ डिजिटलीकरण हर किसी की जुबान पर है और सबसे बढ़कर यह खेल उद्योग तक ही सीमित नहीं है। इसके विपरीत: तकनीकी नवाचार वर्तमान में इस क्षेत्र में बहुत अधिक हलचल पैदा कर रहे हैं। निर्माता नियमित रूप से प्रासंगिक व्यापार मेलों में दिखाते हैं

समय के साथ कंप्यूटर गेम अजीबोगरीब नर्ड के लिए एक मनोरंजक गतिविधि से बड़े पैमाने पर घटना में विकसित हुए हैं। इस बीच, गेमिंग अब केवल कंप्यूटर पर नहीं है। हाल के वर्षों में मोबाइल उपकरणों ने विशेष रूप से कुछ नवाचार लाए हैं।

खेल उद्योग का रंगीन विकास

किसी भी मामले में, डिजिटल गेमिंग अपनी शुरुआत से लेकर आज तक तेजी से विकसित हुआ है। पिक्सेलयुक्त 8 बिट ग्राफिक्स के साथ पहले घंटे के सरल खेल, जो वर्तमान में एक वास्तविक पुनरुद्धार का अनुभव कर रहे हैं, अभी भी कई लोगों के लिए अविस्मरणीय हैं। पुराने कंसोल के नए संस्करण जैसे निंटेंडो क्लासिक मिनी या अटारी फ्लैशबैक 8 गोल्ड आपको पुराने क्लासिक्स फिर से खेलने की अनुमति देता है।

विभिन्न शैलियों ने खुद को डिजिटल गेम में स्थापित किया है, साधारण आर्केड गेम से लेकर रंगीन प्लेटफ़ॉर्मर फन से लेकर जटिल रणनीति या एडवेंचर गेम्स तक। इंटरनेट के माध्यम से जुड़ने या सोशल नेटवर्क के बढ़ते प्रभाव ने एक बार फिर उद्योग के लिए ताजी हवा की सांस लाई है। पोकेमॉन गो शायद पूरी तरह से नए दृष्टिकोण के साथ यहां सबसे बड़ी हलचल हुई है।

आज गेमिंग का महान महत्व ई-स्पोर्ट्स इवेंट्स में सबसे स्पष्ट रूप से दिखाया गया है, जो पारंपरिक खेल विषयों की तरह, हजारों दर्शकों को उन एरेनास में आकर्षित करता है जिनमें व्यक्तिगत खेलों के लिए प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं।

आभासी वास्तविकता - तीसरे आयाम में खेल

सार्वजनिक जुआरी बूथ, जैसा कि हम उन्हें जापानी संस्कृति की फिल्मों से जानते हैं, वास्तव में यूरोप में कभी नहीं पकड़े गए। 90 के दशक की शुरुआत में, कुछ अनुप्रयोगों में आभासी वास्तविकता के प्रारंभिक चरण पहले से ही पाए जाने थे। वीडियो गेम की मातृभूमि में, इंटरैक्टिव नियंत्रण विकल्पों के साथ आर्केड में विशाल संरचनाएं थीं - उदाहरण के लिए रेसिंग गेम के लिए ड्राइविंग सिमुलेटर जो पहले से ही एक निश्चित तरीके से एक आभासी वास्तविकता का अनुकरण करने की कोशिश कर रहे थे।

हालांकि, वीआर ग्लास के क्षेत्र में तकनीकी नवाचारों से बड़ी चीजों की उम्मीद है। उन्हें खेल की दुनिया से ग्राफिक वातावरण को और भी वास्तविक और लगभग त्रि-आयामी बनाना चाहिए। हालांकि, आलोचकों को अभी भी यहां घाटा दिखाई दे रहा है, जिसके कारण बाजार उम्मीद से अधिक धीमी गति से आगे बढ़ रहा है। व्यवहार में, चश्मा अभी भी अपेक्षाकृत अनाड़ी साबित होता है और पहनने वाले को हमारी कल्पना से कहीं कम विकल्प देता है।

वास्तव में उच्च-रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स के लिए बहुत अधिक कंप्यूटिंग शक्ति की भी आवश्यकता होती है। इसलिए यदि आपने पहले ही एक प्रति खरीद ली है, तो आपको एक प्रभावशाली गेमिंग अनुभव के लिए अक्सर इसे फिर से लगाना होगा। Playstation के लिए एक अतिरिक्त बॉक्स है (प्लेस्टेशन वी.आर.) एक विशेष आभासी वास्तविकता खेल की संभावनाओं का पूरी तरह से उपयोग करने में सक्षम होने के लिए आवश्यक है।

भले ही तकनीक में अभी भी सुधार की आवश्यकता है, फिर भी यह पहले की तुलना में पूरी तरह से अलग तरीके से गेमिंग का अनुभव करने का अवसर प्रदान करता है। विभिन्न प्रकार के ऑपरेटिंग डिवाइस तब भी बातचीत के नवीन तरीकों को खेल में ला सकते हैं। यह देखा जाना बाकी है कि भविष्य में पूरी बात कैसे विकसित होगी।

एक सेवा के रूप में खेल

इंटरनेट के साथ हमारे मल्टीमीडिया उपकरणों की नेटवर्किंग भविष्य में विशेष गेम कंसोल को अनावश्यक बना सकती है। पहले से ही आज लोग नेट पर अक्सर और मजे से खेलते हैं। भविष्य में, गेम को अब डेटा कैरियर के रूप में खरीदना नहीं पड़ सकता है।

उद्योग यात्रा ईए (इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स) दिखाता है कि कैसे: The एक्सबॉक्स वन पहले से ही सेवा का उपयोग करने का विकल्प है ईए एक्सेस जैसे विभिन्न खेलों पर फीफा 17 उपयोग करने के लिए। माइक्रोसॉफ्ट में इस ऑफर को कहा जाता है एक्सबॉक्स गेम्स पास. स्ट्रीमिंग सेवा नेटफ्लिक्स के समान, अलग-अलग शीर्षकों को एक अभिनव भुगतान मॉडल के अनुसार बिल किया जाना है।

यहां चुनौती है: कई अलग-अलग खेलों और उपयोग की व्यक्तिगत अवधि के साथ फ्लैट दरों के माध्यम से उचित भुगतान शायद ही संभव है। मूल्य निर्धारण यहाँ बहुत अधिक जटिल है।

फिर भी, क्लाउड में खेलना पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय है। ओपन वर्ल्ड गेम्स जैसे माइनक्राफ्ट, जीटीए वी ऑनलाइन या गिल्ड वॉर्स 2 के निर्माता यहां बड़ी कमाई करने वालों में से हैं। ऐसे गेम जो खुले तौर पर डिज़ाइन किए गए हैं और जिनका लगातार विस्तार किया जा रहा है - उन खेलों के विपरीत जो अंतिम बॉस के खिलाफ एक सफल लड़ाई के साथ समाप्त होते हैं - कम विकास प्रयासों के साथ अपने दर्शकों को वर्षों तक प्रेरित कर सकते हैं।

फिर खेल की शुरुआत में भुगतान भी नहीं किया जाता है, लेकिन बार-बार नए विस्तार पर पैसा खर्च किया जा सकता है। यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि अंतहीन खेलों के लिए ऐसा विस्तार या बोनस पैकेज कितना उपयोगी है।

सिंगल या मल्टीप्लेयर - क्या चलन में है?

ऑनलाइन खेलते समय दोस्तों से मिलने का अवसर बहुतों के लिए बहुत आकर्षक होता है। इसलिए एक बंद अंत के साथ क्लासिक एकल खिलाड़ी खेल तेजी से दुर्लभ होते जा रहे हैं। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर खिताबों की मुफ्त प्रविष्टि आमतौर पर अधिक आकर्षक होती है और कुछ गेम विकल्प प्रदान करते हैं कि दोस्त बाद में समय में भी शामिल हो सकते हैं।

MMOs (व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम) के अलावा, ऐसे विकल्प भी हैं जिनमें एकल-खिलाड़ी गेम दृष्टिकोण अग्रभूमि में है, लेकिन गेम में दूसरों का सामना करने की संभावना अभी भी है। में नो मैन्स स्काई उदाहरण के लिए, लक्ष्य अंतरिक्ष के माध्यम से आगे बढ़ना और आकाशगंगा के केंद्र तक पहुंचना है। कुल 18 ट्रिलियन ग्रह आभासी दुनिया की विशेषता रखते हैं - इसलिए दो खिलाड़ियों के मिलने की संभावना अपेक्षाकृत कम है।

मोबाइल गेमिंग की चुनौती

कुछ समय के लिए, निर्माताओं ने स्मार्टफोन या टैबलेट के लिए कम जटिल मिनी-गेम्स को गेम को कंसोल करने के लिए समानांतर बाजार के रूप में देखा। लेकिन अब ये गंभीर प्रतिस्पर्धा बन गए हैं। नतीजतन, मूल डेस्कटॉप गेम के मोबाइल संस्करण अक्सर बाजार में लाए जाते हैं।

यहां चुनौती विभिन्न ऑपरेटिंग विकल्पों से निपटने की है। हालांकि खेल दृष्टिगत रूप से समान हैं, माउस या उंगली नियंत्रण के साथ नेविगेशन के बहुत अलग फायदे और नुकसान हैं।

निन्टेंडो का हाइब्रिड गेम कंसोल एक नई अवधारणा का अनुसरण कर रहा है स्विच. इसे स्मार्टफोन या टैबलेट के समान टच-सेंसिटिव स्क्रीन के साथ हैंडहेल्ड डिवाइस के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, और अतिरिक्त नियंत्रकों के साथ विस्तारित किया जाता है। इसके अलावा, मिनी कंसोल को एचडीएमआई केबल का उपयोग करके टेलीविजन से जोड़ा जा सकता है। यहां भी, गेम डेटा वाहक के रूप में कार्ड के अलावा एक ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म उपलब्ध है। 2022-2023 से यहां 30 दिनों से लेकर एक साल तक के विभिन्न सब्सक्रिप्शन खरीदे जा सकते हैं।

डेटा सुरक्षा समस्या

जब गेम नेट पर लाइव खेला जाता है, तो डेटा सुरक्षा स्वचालित रूप से भी एक भूमिका निभाती है। आमतौर पर, खेलने में सक्षम होने के लिए, पहले प्रदाता के साथ एक प्रोफ़ाइल बनाई जानी चाहिए। हर किसी को इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि खेलते समय निजी जानकारी कहाँ और कैसे संग्रहीत की जाती है और कौन सा अन्य डेटा एकत्र किया जाता है। यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि उपयोगकर्ता प्रोफाइल की जानकारी को कहीं और कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है।

नि: शुल्क गेम सी हीरो क्वेस्ट वीआर में, व्यक्तिगत गेम व्यवहार के बारे में उपयोगकर्ता की जानकारी आधिकारिक तौर पर विज्ञान की सेवा के लिए है। आभासी वास्तविकता संस्करण, विशेष रूप से अल्जाइमर अनुसंधान के लिए, ड्यूश टेलीकॉम, डेवलपर ग्लिचर्स और दो अंग्रेजी विश्वविद्यालयों के बीच सहयोग में बनाया गया था। हालाँकि, यहाँ यह बहुत स्पष्ट किया गया है कि डेटा गुमनाम रूप से पारित किया जाएगा।

अन्यथा, हालांकि, अक्सर निर्माता लागू डेटा सुरक्षा नियमों का पालन नहीं करते हैं और अधिकारियों द्वारा नियमित नियंत्रण शायद ही कभी होता है। कई मामलों में खंड समझ से बाहर या अस्पष्ट हैं। अब तक, हर कोई केवल एक प्रोफ़ाइल में यथासंभव कम से कम व्यक्तिगत जानकारी प्रदान करके अपनी सुरक्षा कर सकता है।

किसी भी मामले में छद्म नाम का उपयोग करने का विकल्प इस्तेमाल किया जाना चाहिए। इसके अलावा, आपको प्लेयर प्रोफाइल को सोशल मीडिया पर अकाउंट्स से लिंक करने से बचना चाहिए। यदि अधिक जानकारी की आवश्यकता है, तो आमतौर पर प्रस्ताव को छोड़ देने की सलाह दी जाती है।

छवि स्रोत:

चित्र 1: © फ़ोटोलिया, REDPIXEL

चित्र 2: © फ़ोटोलिया, Elnur

चित्र 3: © फ़ोटोलिया, जेमस्टॉक

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