एक भाग्यशाली परी के रूप में कैल्क

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यदि आप स्प्रेडशीट में फ़ार्मुलों या आरेखों का परीक्षण करना चाहते हैं, किसी चीज़ को रफ़ल करना चाहते हैं या भविष्यवाणी के खेल को व्यवस्थित करना चाहते हैं, तो यादृच्छिक संख्याएँ बहुत मददगार होती हैं।

विंडोज + लिनक्स / जर्मन / ओपन सोर्स। क्या आप कुछ रफ़ल करना चाहेंगे? उदाहरण के लिए एक क्लब? मान लें कि आपके पास 1 से 123 तक की सदस्यता संख्या है। फिर आप किसी सदस्य को आकर्षित करने के लिए निम्नलिखित यादृच्छिक सूत्र का उपयोग कर सकते हैं:
= यादृच्छिक क्षेत्र (1; 123)
सूत्र एक यादृच्छिक संख्या देता है जो कोष्ठक में दो संख्याओं के बीच होती है। बाईं ओर की संख्या दाईं ओर की संख्या से छोटी होनी चाहिए। फ़ंक्शन ऋणात्मक संख्याएँ भी लौटा सकता है, लेकिन दशमलव अंश नहीं।
यदि आपको दशमलव अंशों की आवश्यकता है जैसे कि 2.4523 यादृच्छिक संख्या के रूप में, तो दूसरे यादृच्छिक फ़ंक्शन का उपयोग करें जो Calc प्रदान करता है:
= यादृच्छिक संख्या ()
यह फ़ंक्शन मापदंडों के बिना निर्दिष्ट है, इसलिए कोष्ठक में कुछ भी नहीं है। परिणाम शून्य-बिंदु कुछ है, शून्य और एक के बीच एक यादृच्छिक संख्या। आम तौर पर आप यादृच्छिक संख्या की सीमा को बदलने के लिए और गणना जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, उपरोक्त श्रेणी को 1 से 123 तक फिर से प्राप्त करने के लिए, निम्न सूत्र का उपयोग करें:
= रैंडम नंबर () * 122 + 1
हालाँकि, परिणाम में अभी भी दशमलव स्थान हैं। आप संख्या स्वरूप में दशमलव स्थानों की संख्या कम करके इन्हें छुपा सकते हैं। हालांकि, यदि आप संख्या के साथ गणना करना जारी रखते हैं, तो दशमलव स्थान फिर से ध्यान देने योग्य हो जाते हैं। उनसे पूरी तरह छुटकारा पाने के लिए, INTEGER फ़ंक्शन का उपयोग करें:
= पूर्णांक (रैंडम नंबर () * 122 + 1)
वैसे, दो यादृच्छिक कार्यों के बीच एक और दिलचस्प अंतर है: जब आप F9 के साथ या "अतिरिक्त" मेनू में "सेल सामग्री / पुनर्गणना" का चयन करते हैं तो केवल रैंडम नंबर एक नया मान रोल करता है। यदि आप रैंडम रेंज से एक नया मान प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको "फाइल / रीलोड" करना होगा।
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