दर्शकों के साथ बातचीत: आप एनिमेटेड पैमाने के साथ निर्णयों को स्पष्ट रूप से कैसे प्रस्तुत कर सकते हैं

लगभग हर फैसले के पक्ष में तर्क होते हैं और कुछ के खिलाफ। इसलिए, कई मामलों में पेशेवरों और विपक्षों को तौलना आवश्यक है। इसके लिए पैमाने के ग्राफ से बेहतर क्या हो सकता है? एनिमेटिस के लिए धन्यवाद

ये वे तत्व हैं जो संतुलन बनाते हैं

संतुलन के आधार के लिए एक दीर्घवृत्त खींचिए। आप आयतों से भुजा, तराजू और बाट एक साथ रखते हैं।

पैमाने के लिए वस्तुओं की व्यवस्था कैसे करें

  • तराजू के तवे पर पेशेवरों और विपक्षों के लिए एक आयत रखें। बेहतर दृश्य पृथक्करण प्राप्त करने के लिए थोड़ी दूरी बनाए रखें।
  • उपयोग संरेखण उपकरण साथ ही विकल्प वस्तुओं के लिए संरेखित करेंसांचों को ठीक उसी ऊंचाई पर रखने के लिए और तौलने वाले पैन के साथ फ्लश करें।
  • वज़न के बेहतर असाइनमेंट के लिए, उन्हें अलग तरह से रंग दें। उदाहरण में, प्रो को हरा रंग दिया गया है, कॉन्ट्रा को लाल रंग से दर्शाया गया है।

तर्क जोड़ें

नमूना पाठ या ठोस तर्क दर्ज करके आकृतियों को लेबल करें। अब आप एनिमेशन सेट करना शुरू कर सकते हैं।

तराजू को कैसे चेतन करें

  1. प्रवेश प्रभाव के साथ तराजू पर तर्कों को छिपाने के लिए पहला कदम है के जैसा लगना ए।
  2. दो तर्क प्रोटोटाइप को हाइलाइट करें और चुनें कस्टम एनिमेशन प्रभाव जोड़ें इनपुट ⇒ अवरोही. एक तर्क छोड़ दो माउस के एक क्लिक के साथ प्रकट होते हैं और सेटिंग के बारे में एक ही समय में प्रतिवाद पिछले के साथ. प्रभाव के लिए गति पर्याप्त है तेज़ पूरी तरह से बंद। निम्नलिखित आम तौर पर लागू होता है: अधिक पाठ और वस्तु जितनी बड़ी होगी, इनपुट प्रभाव की अवधि उतनी ही धीमी होनी चाहिए। इसके बाद, स्केल तत्वों को चेतन करें।
  3. स्केल की भुजा के लिए रोटेशन लागू करें प्रभाव जोड़ें हाइलाइट किया गया घुमाएँ स्थिर। उदाहरण में का घूर्णन है 15° इष्टतम।

तौल पैन को कम करना और उठाना

  1. अब आपको संबंधित भुजा के नीचे या ऊपर उठने के आधार पर तराजू को हिलाना होगा। आप इसे आयताकार गोले के लिए पथ एनीमेशन के साथ करते हैं: प्रभाव जोड़ें एनिमेशन पथ ऊपर / नीचे.
  2. एनिमेशन पथ अब आकृतियों पर एक प्रारंभ (हरा) और अंत (लाल) तीर के साथ दिखाई देते हैं। बैलेंस आर्म की गति के अनुसार पथों को एक समान लंबाई तक छोटा करें।

एक अतिरिक्त लाइन आपको एक उपाय के रूप में मदद करेगी। सुनिश्चित करें कि एनीमेशन तीर वस्तु के बीच में शुरुआती बिंदु से जुड़ा हुआ है।

वजन ले जाना

  1. अब तर्कों के प्रोटोटाइप रूपों के लिए समान पथ एनिमेशन सेट करें। एनीमेशन सेटिंग्स में, सुनिश्चित करें कि सभी आकृतियाँ एक ही समय में ऊपर और नीचे चलती हैं।
  2. प्रोटोटाइप को तब तक कॉपी करें जब तक आपके पास अपने सभी पेशेवरों और विपक्षों को पकड़ने के लिए पर्याप्त आकार न हो, और उन्हें फ्लश और यहां तक कि व्यवस्थित करें।

कमजोर तर्कों को रंग में आने दें

अब जरूरी काम हो गया है। इसके अलावा, आप प्रमुख तर्कों पर और भी अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए "कमजोर" पक्ष पर तर्कों के रंग को कम करने के लिए एनीमेशन का उपयोग कर सकते हैं।

  1. ऐसा करने के लिए, प्रासंगिक वस्तुओं का चयन करें और चुनें प्रभाव जोड़ें हाइलाइट किया गया रंग भरें बदलें. एक तटस्थ ग्रे चुनें। आपने अब आरेख को एनिमेट करना समाप्त कर लिया है।

भार का उत्क्रमण

निर्णय के परिणाम को उलटने के लिए, यानी भार को दूसरी तरफ स्थानांतरित करने के लिए, आपको केवल वज़न और तराजू को दूसरी तरफ ले जाना होगा, तर्कों का रंग बदलना होगा और संतुलन भुजा को घुमाना होगा काउंटर क्लॉकवाइज में दक्षिणावर्त परिवर्तन। ग्रंथों को बदलें - किया!

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